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orugari
Re: Meilleures ventes de jeux vidéo en France (semaine 42) :
Honnêtement, les joueurs de FIFA ne sont pas vraiment des consommateurs de jeux vidéo.
Il y a un mélange qui se fait entre les fans de foot et les fans de jeux qui aiment le foot.
Je vois dans mon entourage des fans de foot qui n'achètent une play que pour FIFA et on très peu d'intérêt pour les autres jeux.
Ça explique je pense les grosses ventes de cette licence.
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orugari
Re: Re-Play Festival 2022 : retour dans les années 70, 80 et
J'en ai fait des salons, mais celui-ci a été de loin le plus passionné. Exit les dizaines de boutiques de plastique sans valeurs, les imports de produits chinois.
Ici, que des passionnés, des jouets vintages, des gens disponibles pour discuter et partager leur passion.
Un vrai salon, pas uniquement pour faire du bénéfice. Des expositions super chouette...
Bref, à des années lumières de ce qui se fait maintenant.
D'ailleurs c'est comme ça que j'ai découvert que Gamergen était de la région.
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FlaW313
Re: The Witcher Remake : surprise, le projet Canis Majoris s
Play is hard Wrote:@FlaW313

Pour Canis Majoris c'est plié. Maintenant concernant la nouvelle trilogie, oseront-il se passer de Geralt ou chercheront-ils à le ramener à tout prix, ça reste déjà à voir.

Alors. De ce qui a été dit par des membres de CDPR (ou CDP) sur le forum de GOG, Geralt, c'est fini.
Son histoire était prévue pour 3 épisodes, pas plus.
Bon évidemment, les projets, ça peut changer avec le temps. Mais, c'est ce qui a été dit.
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FlaW313
Re: The Witcher Remake : surprise, le projet Canis Majoris s
@Play is hard
On pourrait avoir Lambert comme prochain héros, puisqu'il est lié à l'école du Lynx avec Keira Metz, c'est quand même cool, non ?
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Jango Jack
Re: Silent Hill 2 : Masahiro Ito balaye les théories des fan
Play is hard Wrote:C'est fatiguant ces enquêteurs du dimanche qui cherchent en permanence à disséquer tout et surtout n'importe quoi...


Haha, et c'est pas faute pour Masahiro Ito d'avoir démenti à demi-mots ces théories en 2020.
Je cite “In my opinion, if James looks at a player, I don’t understand what his action means or foreshadows” et “To be frank, I think [the fans] think too much.”
Dans la langue de Molière "A mon avis, si James regarde le joueur, je ne comprends pas ce que son action signifie ou suggère" suivi de "Pour être honnête, je pense que [les fans] pensent trop".

Pour la nouveauté je suis plutôt d'accord, on a déjà tout le gameplay qui change et potentiellement le level-design, c'est déjà franchement pas mal.
Concernant les thèmes, l'histoire et la narration, tout ce qui fait la substance SH2 autrement dit (sujet épineux), je ne souhaite juste que la Bloober Team et les anciens de la Team Silent participant de près ou de loin au projet rendent un bel hommage à l'original. Je suis donc tout à fait ouvert à des remaniements pour sublimer cette "magnifique" histoire et mettre en lumière le brillant travail de la Team Silent!
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Jango Jack
Re: Resident Evil 4 : Ashley et Ada Wong se montrent dans un
Play is hard Wrote:mais ils me semblent avoir bien remis au goût du jour la recette pour retranscrire l'efficacité de l'expérience de l'époque, et ça c'est beau !


GagZzZ (game designer chez Wolf Eyes Studio, rejeton d'Arkane Studio, derrière Weird West dernièrement; proposant divers sujets sur Youtube, je vous recommande sa chaîne) a pu être convié à la démo et a pu également poser des questions aux développeurs. Visiblement, ils ont à cœur de retranscrire le gameplay archaïque de l'époque tout en alliant confort moderne.
Comme exemple, à l'époque, quand tu visais, impossible de se déplacer (chose qui de nos jours est bien frustrante) : dans le remake, ils ont voulus préservés cette gêne (et les stratégies qui en découlent) en permettant bien de te déplacer en tirant à ceci prêt que tu restes bien ralenti pendant la visée.

Comme tu le dis, le 4 a suffisamment de qualités pour éviter un remake raté, surtout si le gameplay/level design a bien été repensé.
Scénario, personnages, ça aura beau être toujours aussi nanard, on s'en fou on n'était déjà pas regardant à l'époque :lol: (bon si c'est plus travaillé et que ça devient plus "crédible" on va pas dire non!)
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Jango Jack
Re: CINEMA : Return to Silent Hill, premiers artwork pour le
@Play is hard
Le 1 était plutôt un bon film! Après en adaptation JV c'est pas non plus parfait (pour un SH) j'imagine, mais c'est bien le seul film que je connaisse à avoir eu la satisfaction d'une grosse majorité des joueurs (après pas compliqué devant la géniale saga RE de Milla JovoAnderson :lol: )
Par contre le 2 je l'avais complètement zappé de ma tête jusqu'à lire ton com', ça devait pas être fameux :roll:
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Jango Jack
Re: Silent Hill : rendez-vous ce mercredi à 23h00 pour une T
azertyxpp Wrote:N’empêche la stratégie de Konami n'est pas conne du tout pour le coup, quand on regarde bien tous ses nouveaux projets aucuns n'est en interne comme si Konami n'était plus qu'un éditeur, ainsi que les exclues Sony temporaires ou non, implicitement ça veut dire que Sony finance le gros des projets.

En soit Konami n'a plus a encadrer de studios sous leur enseigne, n'ont plus besoin d'investir outre mesure... Pour dans la finalité produire des jeux avec un budget permettant d'atteindre la réussite de ses projets. Je pense que quand on a tiré ses conclusions, on peut être confiant.


C'est tout à fait l'impression que j'ai eu. Konami semble avoir compris qu'il ne pourra plus développer en interne (la majorité des créatifs doit être partie depuis belle lurette), à part former de nouvelles teams, ce qui peut-être casse-gueule. On pouvait déjà le sentir vu l'historique de la boîte, vu le néant des sorties et notamment avec les rumeurs étant dorénavant confirmées.
Donc de fait, même si la forme des présentations restent cadrées/marketées, je suis - pour l'instant - plutôt satisfait de la direction prise et des projets variés proposés. J'avais très peur d'un combo à la Ubisoft Enix : un remake, un nouvel épisode, un multi, un mobile, un free-2-play, mon Q sur la commode mais que nenni (pour le moment). Les projets de No Code (Annapurna) et de l'expérience interactive par exemple, c'est pas une chose qu'on voit sur la scène "mainstream" (du grand grand public) mais plutôt en farfouillant sur des scènes moins connues.

Depuis des années ça se répète "Konami vendez vos licences, confiez les, faites kekchose", c'est chose faite. Aux studios de bichonner tout ça maintenant, en tout cas ce qui me plaît c'est que ça permet à des plus petits studios d'être mis en lumière et potentiellement d'évoluer dans l'industrie. Si c'est fait proprement et avec passion, en dépit des goûts et des couleurs, parfait (contrairement à Crystal Dynamics qui s'est retrouvé avec Marvel Avengers par exemple... merci Square Enix qui n'a d'ailleurs pas hésité à leurs faire porter le chapeau, les beaux fumiers :lol: )
Et effectivement Playstation a eu le bon filon, en même temps vu les liens historiques entre PS-Konami, la demande importante d'un retour de SH, ça m'étonne pas du tout qu'il soit venu proposer main forte. Après l'annulation de P.T. il y avait clairement un coup à jouer.
Par contre Playstation finance juste une partie du remake non ? J'ai pas souvenir d'avoir entendu ça pour les autres projets à moins d'avoir loupé l'info!

J'attendrais de voir l'avancée de tous ces projets avant d'accorder entière confiance, mais en attendant je laisse les portes grandes ouvertes! De même pour Castelvania! Et de même pour MGS (je t'avoue qu'une compil remaster de tous les épisodes ça m'arrangerait énormément)!
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